Opération Vortex est un jeu de braquage en réalité virtuelle développé sur Unity, en groupe de 5 personnes, dans le contexte d'une Situation d'Apprentissage et d'Évaluation (SAÉ). Le but de ce projet était de créer le jeu que l'on voulais, sur le moteur que l'on voulais. En bonus, le jeu pouvais être éco-conçu et/ou être plus accessible. Le jeu demandant de différencier des d'accès en couleur, nous avons donc fait le choix de mettre en place un filtre de daltonisme. Pour ce qui est de l'éco-conception, nous avons fait le choix de générer la carte procéduralement, c'est à a dire que la carte se génére de manière aléatoire quand le joueur lance un braquage, ce qui permet dans un premier temps de ne jamais avoir la même carte et dans un second temps, la carte n'est pas sauvegarder dans les fichiers du jeu et donc utilise moins de ressources.
Le but du jeu est de trouver les cartes d'accès afin de pouvoir ouvrir la salle des coffres et voler l'argent. Le tout en evitant de se faire attraper par les gardes postés dans plusieurs salles.
C#
Unity : Notre choix s'est porté sur Unity puisque c'est le moteur de jeu que je métrisais le plus.